好玩的仙侠游戏推荐 数值莫得换来机制,体验服橘右京史诗级裁汰,确实是没法了
橘右京这小子,最近在体验服里但是经验了一场“换血手术”。
名义看着是补了点血,内容上筋骨齐给动了,也不知说念以后还能不成耍得像过去那么溜了。
咱先说说他的被迫,“秘剑胧刀”。
过去是妙技一掷中,强化普攻的冷却工夫立马减半,简便泼辣。
当今倒好,改成减少10%的冷却工夫了。
听着能够更利弊了,百分比嘛,多高峻上。
但内容情况是,这玩意儿得看你的冷却缩减属性。
如若冷却缩减不够,那这强化普攻就跟便秘似的,半天憋不出来。
过去好赖还能安定地打一套爆发,当今嘛,节拍全乱了,就像老妻子吃甘蔗,嚼半天也咽不下去。
再说说一妙技“燕返”。
二段伤害当今固定是一段伤害的1.5倍,听着是稳了,不必再看对面血量色调了。
但你细看数值,其实举座伤害是降了。
过去打脆皮,那叫一个提纲契领,当今嘛,刮痧师父的名号怕是要坐实了。
更要命的是,一妙技和三妙技的联动给砍了。
过去一妙技戳中,三妙技立马刷新,一套连招游刃多余,当今,呵呵,洗洗睡吧。
二妙技“居合”倒是没啥大变化,落幕工夫加了点,冷却工夫也加了点,算是扯平了。
过去是单点落幕,当今酿成旅途落幕加结尾落幕,控东说念主倒是稳了点,等于冷却工夫加长了,不成怪异乱放了,得悠着点使。
最让东说念主头疼的是三妙技“细雪”。
这妙技当今是4到6段伤害,听着是伤害增多了,恢复也增多了。
但问题是,开释工夫也变长了!
这就好比你蓝本能打四拳,当今能打六拳了,但出拳速率变慢了,东说念主家早就跑没影了,你打个独处啊。
何况,开释工夫越长,越容易被打断,蓝本“细雪”就容易“控我方”,当今好了,更容易把我方控到地老天荒了。
一言以蔽之,橘右京此次退换,就像老中医开的药方,看着是补药,内容上是泻药。
数值上看着是加强了,但机制上却砍了一刀,也不知说念策动葫芦里卖的什么药。
有东说念主说这是为了普及操作上限,让能手和菜鸟的差距更彰着。
也有东说念主说这是为了均衡游戏,不让橘右京一家独大。
但岂论奈何说,橘右京这回算是被“动刀子”了,以后能不成在峡谷里继续横着走,还得看玩家们的尺度了。
过去橘右京是峡谷里的一把快刀,当今嘛,酿成了钝刀子,能不成磨亮,就看诸君的磨刀石了。